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VALVE Corporation es una empresa estadounidense desarrolladora de videojuegos. Se hizo mundialmente famosa por su primer juego,Half-Life y por una modificación de éste, Counter-Strike.

Otro de sus logros más famosos es la creación del motor de videojuego Source, utilizado en gran parte de sus videojuegos, incluyendo Half-Life 2 y Left 4 Dead y Left 4 Dead 2. Las oficinas centrales de Valve Software se encuentran en Bellevue, Washington, Estados Unidos.

Historia

VALVE fue fundada en 1996 por Gabe Newell y Mike Harrington. Ambos eran trabajadores del gigante informático Microsoft y habían trabajado en sus sistemas operativos Windows y OS/2 antes de pasarse al mundo del videojuego. Con Half-Life, su primer videojuego, Valve cosechó un tremendo éxito obteniendo beneficios de sus expansiones y mods. En su trabajo junto a la comunidad de jugadores se encuentran títulos como Counter-Strike o Day of Defeat. En mayo de 2003, Valve Software causó un gran revuelo en la feria Electronic Entertainment Expo al presentar lo que parecía una versión prácticamente terminada de Half-Life 2.

Después de asegurar una licencia para el motor de Quake a finales de 1996, Newell y Harrington comenzaron a trabajar en Half-Life. Originalmente planeado para ser lanzado a finales de 1997, Half-Life se lanzó el 19 de noviembre de 1998. Valve adquirió el Software TF PTY Ltd, el creador del mod para Quake, Team Fortress en mayo de 1998 con la intención de crear un juego independiente Team Fortress. El mod de Team Fortress Classic, esencialmente un mod del original Team Fortress para Quake fue lanzado para Half-Life en 1999. Gearbox contribuyó mucho después del lanzamiento de Half-Life. Gearbox Software es responsable de los paquetes de expansión de Half-Life, Half-Life: Opposing Force y Half-Life: Blue Shift, junto con las versiones de consola de Half-Life para la Sega Dreamcast y PlayStation 2 de Sony que incluían un tercer paquete de expansión llamado Half-Life: Decay, que permitió a dos jugadores en pantalla partida cooperativa.

Tras el éxito de Half-Life, el equipo dirigido por Keiran Wright trabajó en mods, escisiones, y secuelas, incluyendo Half-Life 2. Todos los juegos actuales de Valve están basados en su motor Source. La compañía ha desarrollado seis series de juego: Half-Life, Team Fortress, Portal, Counter-Strike, Left 4 Dead y Day of Defeat. Valve se caracteriza por su apoyo a la comunidad de modding de juegos: lo más prominente, Counter-Strike, Team Fortress, y Day of Defeat. Valve ha ramificado hacia fuera con esta tradición de seguir desarrollando Dota 2 como secuela independiente para el mod de Warcraft III. Cada uno de estos juegos comenzaron como un mod de terceros que Valve compró y convirtió en un juego completo. También distribuyen mods de la comunidad a través de Steam.

Steam

VALVE anunció su plataforma de distribución digital Steam en 2002. A través de Steam, Valve ha mostrado un amplio soporte para sus juegos, sacando actualizaciones para los mismos cada poco tiempo. Un ejemplo de ello es que Valve haya ofrecido considerable soporte para Team Fortress 2; incluyendo la adición de nuevos mapas, modos de juego, armas, logros, y mejoras sustanciales en la jugabilidad. Desde la salida del juego ha habido ocho actualizaciones importantes, así como muchas correcciones de errores y pequeños añadidos.3 Todas estas actualizaciones son provistas de forma totalmente gratuita.

Hay más de 2000 videojuegos disponibles en Steam, y en enero de 2010 Valve anunció que habían superado las 25 millones de cuentas activas. En enero de 2013 se anunció que el número había ascendido a 75 millones de usuarios activos.4 Si se observan las estadísticas disponibles en la web de Steam, se puede apreciar que en cualquier momento del día el número de usuarios conectados supera los 4.5 millones, y el pico diario es de más de 6 millones. Los mayores picos registrados superan los 7 millones, y se ha obtenido varias veces en el año 2013. De esos usuarios, el número de usuarios jugando a algún videojuego va desde los 800.000 a los 1.600.000 usuarios a la vez, en cualquier momento del día.5 En diciembre de 2013 se superó la cifra de 2 millones de jugadores concurrentes. En estas estadísticas se puede consultar, además, el número de usuarios jugando a los 100 videojuegos con más jugadores en ese momento, así como el mayor pico de usuarios jugando simultáneamente de las últimas 48 horas en esos videojuegos.

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