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Trinity

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Trinity (es_trinity) era un mapa de Escape del escenario en el Counter-Strike beta. El mapa centrado en la los terroristas que se han organizado y realizado con éxito parte de una operación de rescate para recuperar a sus compañeros presos de un tren, mientras que el contra-terroristas fueron alertados por el plan y se le había asignado para neutralizar el escapar de los terroristas. Trinidad parece estar ubicado en lo que parece ser un área de bosque rural, en algún lugar de Inglaterra, que contenía algún tipo de actividad humana.

Descripción

Antecedentes: Los terroristas se han preparado para el descarrilamiento de un tren que transportaba a sus compañeros a [la prisión de Broadmoor http://en.wikipedia.org/wiki/Broadmoor_Hospital].

Contra-terroristas: Reúne a todos los terroristas y neutralizar escapado.

Los terroristas: Escape de la ruina del tren a uno de los 3 puntos de fuga.

Otras notas: Hay dos áreas de armería en este mapa.

Tácticas

Contra-terroristas: Para asegurarse de que los terroristas no se escapen, ser rápida en su movimiento e involucrar a los terroristas con cualquier fuerza necesaria. Se puede acampar en los dos [la zona [de escape terrorista]] s (que se encuentra en una estación de alimentación dañado y en una entrada de una autopista) o capturarlas. Se advirtió, sin embargo, que hay algunas armas repartidas por el mapa y los terroristas pueden utilizar para ayudar a su escape. Se recomienda a cualquier guardia o tomar el Schmidt Scouts o Ingram Mac-10 en el interior de las habitaciones de la casa. Por otra parte, hay muchos pasadizos secretos en todo el mapa que puede contener una emboscada de los terroristas.

Terroristas: No te detengas en todo el choque de trenes para usted y su equipo debe salir fuera del área con las armas que pueden tomar la ruta y cualquiera que se pase por alto por los terroristas de venta libre. Tres rutas están disponibles para tomar:

En uno de los caminos, hay una caja con flashbangs y HE granada s y, al moverse más allá, hay un saliente que asciende hasta una cueva al final. Hay un agujero y si usted tiene la salud Suficiente, puede caerse y llegar a una de las zonas de escape, que pasa a ser la central eléctrica destrozada con un agujero (inaccesible) que lleva a las alcantarillas. Sin embargo, esta ruta no sólo es fácil para que usted pueda alcanzar, pero también hace que los terroristas contra quienes deciden que es la zona más fácil de escapar al campo. Si usted ve un grupo de contra-terroristas, retroceder y volver a la fosa con agua. Si usted se agacha y mira alrededor, hay otra alcantarilla que se puede acceder. Si el progreso a través de esta ruta, hay dos salidas. En el centro hay una abertura que contiene un pasadizo lleno de agua, pero pueden tener un TC que se podía esperar de los terroristas. En su lugar, ir al final de la alcantarilla y hay una escalera. A pesar de que está bloqueado, la cubierta puede ser quebrantada (que resulta ser un cuarto de baño) y se puede escapar. Nótese que este camino se une junto con la tercera vía se mencionan a continuación.

El segundo camino está situado encima del mapa que se accede moviendo hacia arriba con una cornisa. Puede darle a su equipo una ventaja importante de tener la tierra más alta, pero te deja muy vunerable al fuego enemigo. Lo mejor es salir rápidamente de la roca, ya sea tomando el camino a la aldea (no recomendado) o tomar una cornisa que conduce a una iglesia abandonada. La ventana es frágil y contiene un AK-47 y una MP5. Sin embargo, no se puede volver atrás con el camino que se tomó (aunque se podría caer en el agua abajo) y debe salir a la calle con la ayuda de una puerta. Tenga cuidado de que los terroristas contra los puede estar esperando afuera (si se enteran de conmoción suficiente), ya que no pueden acceder a la iglesia desde el exterior.

La tercera vía es la más simple y por lo menos recomendable en comparación con los otros caminos. La única preocupación es que si usted decide tomar esta ruta, hay un edificio con ventanas que puede contener un francotirador TC o una emboscada. Si los terroristas contra los que no existen o que han pasado de la zona, que son recompensados ​​con algunas armas (a Schmidt Scouts, una Ingram Mac-10) y un Kevlar si el TC tiene no los toma.

Curiosidades

  • En comparación con los otros mapas de escenarios de escape, parece que es_trinity es el mapa más desarrollada y amigable robot. Los bots rara vez caen a la muerte y tienen la facilidad de recorrer a través del mapa (la mayor parte del tiempo). Sin embargo, algunos de los robots de terroristas no puede ser capaz de navegar correctamente fuera del vagón, mientras que los terroristas contra los que no pueden ser capaces de moverse de manera eficiente si está nadando en el agua.
  • El muro de ladrillo que bloquea el camino de los terroristas sin receta (cerca de su área de desove) pueden separarse a pesar de que es posible romper sólo la tabla de madera encima y utilizar la tabla abajo para llegar al agujero de la pared para avanzar. Independientemente, el TC contra los robots va a destruir el muro de ladrillo y los tablones de madera.
  • Lo más probable, debido a los sonidos del descarrilamiento de un tren o un aviso de evacutation del sistema, se encuentran ninguno de los habitantes de la aldea.
  • De acuerdo a la descripción, puede ser probable que el partido terrorista, que han descarrilado el tren, se unió junto con sus compañeros presos. Sin embargo, esto puede no ser probable, ya que ninguno de los terroristas tienen armas primarias y equipo.
  • Puesto que hay muchos signos de tala de árboles, se puede suponer que los residentes de los aldeanos trabajaban como leñadores.
  • Las escaleras de los vagones no se puede subir.

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