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Militia

301361-cs militia1

Escenario
Creador(es)
Andrew Aumann (autor original) Cs t
Ritual Entertainment Csx t Cscz t
Turtle Rock Studios Csx t Cscz t
Valve Corporation Css t Csgo
Hidden Path Entertainment Csgo
Juego(s)
Cs t Beta Csx t Cscz t Css t Csgo
Localización
Grupo de mapas
Desconocido
Terroristas
Antiterroristas
Primera aparición
Última aparición
Workshop
No aplica
Tour of Duty
No aplica


Para la facción con un nombre similar, véase Midwest Militia.

Militia (cs_militia) es un mapa oficial de rescate de rehenes. Está disponible en Counter-Strike, Counter-Strike (Xbox), Counter-Strike: Condition Zero, Counter-Strike: Source y Counter-Strike: Global Offensive.

Descripción oficial[]

Antiterroristas: Entra en Cliffe's Compound para rescatar a los rehenes. Acaba con los terroristas sin dañar a los rehenes.

Terroristas: Evita que los antiterroristas rescaten a los rehenes.

Otras notas: En la misión hay 4 rehenes.

Antiterroristas: Un grupo de milicianos secuestraron a cuatro personas, recibimos la información la semana pasadas de uno de nuestros inspectores. Entrad en el escondite de los milicianos y rescatad a los rehenes o eliminad a la amenaza terrorista por completo.

Terroristas: Uno de nuestros vigilantes a avistado algún BMR aproximándose a nuestro refugio. ¡Protege a los rehenes y elimina a los intrusos!

Otras notas: En la misión hay 4 rehenes.

Desarrollo[]

Counter-Strike 1.6[]

Militia estaba elaborado a partir de texturas tomadas de Half-Life. Había un conducto subterráneo que conectaba la base AT con el patio trasero de la casa refugio de los terroristas. Una de las zonas junto al alcantarillado del patio trasero tenía una cámara de seguridad que miraba a las zonas más importantes del mapa. Había cajas por todo el mapa, un campo de tiro e incluso un yacusi en un patio lateral. Por otro lado, el interior de la casa era muy básico y plano, escaso de objetos y muebles.

Counter-Strike: Condition Zero[]

En esta entrega el mapa tiene varias diferencias entre Counter-Strike 1.6 y Counter-Strike: Condition Zero:

  1. El alcantarillado es más oscuro y tiene entradas más accesibles. Además se simplificó, ya no tenía la sala de cámaras.
  2. El yacusi se eliminó y se reemplazó por un agujero.
  3. Por motivos estéticos, se reemplazó el BMR por un helicóptero sobre la base AT (la zona de rescate de rehenes).
  4. Se ha colocado una rampa junto a una de las entradas al alcantarillado desde base AT. Así los AT pueden ascender con más facilidad, esto se utilizó en versiones futuras.
  5. El suelo, las paredes y los techos de la casa tenían texturas de madera y el campo de tiro del patio trasero se eliminó.

Counter-Strike: Source[]

Militia en Counter-Strike: Source es completamente distinto al de las versiones de Counter-Strike.

Dejó de estar ambientado en un cañón, como las versiones anteriores, para estar ambientado en un bosque (posiblemente al noroeste de los Estados Unidos) y la casa pasó a ser de madera colorada, en vez de hormigón. La sección frontal de la casa tenía un techo adicional (entre las ventanas la puerta principal) a modo de porche, para que los AT pudieran infiltrarse, y se añadió un escondite al fondo del alcantarillado desde base AT. A diferencia de las versiones anteriores, ahora hay unas escaleras en donde se encontraba el agujero/yacusi. La ruta alternativa tiene un puente, pero esta zona está mucho más expuesta y es muy vulnerable al fuego enemigo.

Ahora hay un arroyo junto a base AT y el mapa se modificó para dar cierta ventaja desde base a los AT respecto a los T. El patio frontal se ha elaborado mejor y ahora es más desafiante para ambos equipos.

El campo de tiro reaparece, pero ahora no es accesible. Además aparece un bar dentro de la casa.

Además hay un huevo de pascua en la textura del cielo del mapa. Si alguien vuela hasta el final del arroyo (en modo espectador o con noclip) o apunta con una mirilla de francotirador, se podrá apreciar una imagen HD de Turtle Rock Studios sobre un granero.

Counter-Strike: Global Offensive[]

Militia se añadió oficialmente como parte de la actualización del 21 de marzo de 2013.

La configuración del mapa es similar a la del Source, por se rediseñó por completo en ciertas zonas, dando mayor cobertura. Se equilibró más hacia el equipo AT, para combatir la facilidad con la que ganaban los terroristas gracias a sus francotiradores.

Se ha añadido un nuevo camino al cobertizo del tractor, a donde los AT pueden llegar sorteando a los francotiradores terroristas. Ahora hay un «refugio francotirador exclusivo» para AT que vigila a la entrada frontal. La base AT también se ha aumentado en ancho, y se ha simplificado la entrada al alcantarillado.

Además de la aparición de gallinas, se ha añadido equipamiento agrícola, como tractores, graneros, campos de maíz, silos... El suceso tiene lugar en una granja de la zona rural de América (probablemente en el Medio Oeste de los EE.UU.).

En la actualización del 29 de marzo de 2017, se renovó el mapa por completo. Las bases AT y T se modificaron, los movimientos se suavizaron y se ampliaron los caminos.

En la actualización del 13 de noviembre de 2017, el mapa desapareció de los archivos del juego, quedando inaccesible. El motivo por el que se eliminó fue que era uno de los menos jugados. En el blog de CS:GO, los desarrolladores prometieron que se añadiría en alguna actualización más adelante.[1]

En la actualización de 17 de diciembre de 2018 el mapa volvió a estar disponible por Navidad, con temática navideña.[2]

Los antiterroristas de este mapa son el FBI y los terroristas la Phoenix Connexion.

Logros[]

Maps
Archivo:Militia Map Veteran css.png Militia Map Veteran
Win 100 rounds on the CS_Militia map.

Global Expertise
Archivo:Csgo-achievement-temp-icon.png Militia Map Veteran
Win 100 rounds on Militia
Never implemented

Galería[]

Curiosidades[]

  • En la versión de Counter-Strike de Militia, las texturas eran prestadas de Half-Life.
  • En Counter-Strike 1.6, los rehenes eran extremadamente difíciles de extraer. Esto se podía apreciar si el antiterrorista huía por la ventana o a través del alcantarillado. Ya que los rehenes no podían subir no bajar escaleras y se quedaban atascados.
    • Este problema se solucionó parcialmente en Counter Strike: Condition Zero, con una IA más elaborada y capaz de interactuar con el entorno. Sin embargo, podían quedarse atascados aún en las esquinas del alcantarillado.
    • En Source, la escalera de la entrada a la alcantarilla se ha eliminado por completo, para que no sucediera esto.
    • Los bots de ambos bandos se atascan también en la escalera en varias ocasiones.
  • En Counter-Strike 1.6, las luces del alcantarillado subterráneo se pueden apagar desde el interruptor de la base AT.
  • Hay varias cámaras de seguridad al final de uno de los extremos del alcantarillado.
  • En las versiones más primitivas del mapa, el baño de la casa tiene deposiciones humanas; si disparas sobre ellas, explotarán (no causan ningún daño). Es prácticamente un huevo de pascua añadido por, Andrew Aumann.
  • En Counter-Strike, si el jugador se agacha para sumergirse en el agua del yacusi durante bastante tiempo, aparecerá un icono de copo de hielo en la interfaz.
  • En Source, se da a entender que el suceso en Militia es en otoño.
  • En Source, hay una garrafa de gasolina en el cobertizo. Si le disparas provocará 25 de daño a los jugadores junto al epicentro de la explosión, si no llevan blindaje.
  • El campo de tiro de 1.6 se reutilizó del sistema de entrenamiento de Counter-Strike 1.0 (un mapa eliminado en 1.6).
  • En Counter-Strike, se puede ver un logotipo de Beck's en la cocina de la casa.
  • Este mapa se ha inspirado en el asedio de Waco.
  • El nombre de la ubicación del mapa en Counter-Strike, «Cliffe's Compound», es una referencia al cocreador Counter-Strike, Jess Cliffe.

Véase también[]

  • Militia (Winter)

Enlaces externos[]

  1. Lo mejor de Hidra en blog de CS:OG
  2. Winter Wonderland en el blog de CS:GO
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