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GoldSrc

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GoldSrc es una versión muy modificada del motor de base de códigos QuakeWorld, que a su vez es un desarrollo de base de código del motor de Quake.

Información General

Algunas correcciones menores del motor de Quake II se incorporaron como se desarrolló. Originalmente, el código de red GoldSrc, el código que se encarga de multijugador en línea, fue similar a la del motor QuakeWorld. Sin embargo, en 2001, Valve implanto un código de red nueva que fue diseñada para que sea más fácil para los jugadores con ping alto para jugar bien a través de "compensación de lag". Durante el desarrollo temprano del Half-Life 2, un motor experimental conocido ahora como Source hizo a Counter-Strike: Source y Half-Life 2 en 2004. Aunque oficialmente esta abandonada en favor del motor de origen, el motor GoldSrc todavía es utilizado por desarrolladores de terceras partes.

Juegos Licenciados

  • Half-Life (Valve Software, 1998)
  • Half-Life: Opposing Force (Gearbox, 1999)
  • Counter Strike (Valve Corporation, 1999-2000)
  • Team Fortress Classic (Valve Corporation, 1999)
  • Gunman Chronicles (Rewolf, 2000)
  • Half-Life: Blue Shift (Gearbox, 2001)
  • James Bond 007: Nightfire (Gearbox, 2002)
  • Ricochet (Half-Life) (Valve Corporation, 2000)
  • Deathmatch Classic (Valve Corporation, 2002)
  • Day of Defeat (Valve Corporation, 2003)
  • Counter-Strike: Condition Zero (Valve Corporation, Ritual Entertainment, Gearbox, Turtle Rock Studios, 2004)

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