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Dust

Dust

Escenario
Creador(es)
David Johnston Cs t Beta
Ritual Entertainment Csx t Cscz t
Turtle Rock Studios Csx t Cscz t
Valve Corporation Css t Csgo
Ido Magal Css t
Hidden Path Entertainment Csgo
Juego(s)
Cs t Beta Csx t Cscz t Css t Csgo
Localización
Grupo de mapas
Desconocido
Terroristas
Antiterroristas
Primera aparición
BETA 4.0
Última aparición
Workshop
No aplica
Tour of Duty
No aplica



Dust (de_dust) es un mapa de desactivación de bomba, predecesor de Dust2. Este mapa aparece en todos los juegos dentro de la saga Counter-Strike.

General[]

Este mapa se ubica en una barriada de Oriente Medio y cuenta con dos emplazamientos de bomba: uno en la base antiterrorista y otro en una zona cercana.

En Global Offensive, la ubicación está ligeramente modificada, estando inspirado en una ubicación más orientada a la zona norteafricana, del Magreb. La estructura central del mapa tiene elementos indicativos del mundo islámico, lo que hace que se comprenda en una zona intermedia entre Oriente Medio y el norte de África. Al igual que Dust2, por el mapa se pueden encontrar signos de un reciente conflicto, con vehículos destruidos, construcciones dañadas y vehículos militares.

Descripción oficial[]

Antiterroristas: Impedid que los terroristas planten la C4 en un emplazamiento. Los miembros del equipo deben desactivar las bombas en la zona que está plantada.

Terroristas: El terrorista que lleva la C4, debe plantarla y destruir uno de los alijos de armas químicas.

Otras notas: Hay dos alijos de armas químicas en la misión.

Desarrollo[]

Counter-Strike 1.0[]

Dave Johnston encontró unas capturas prematuras de un mapa desértico de Team Fortress 2: Brotherhood of Arms y quiso recrearlas. Jess Cliffe lo puso en contacto con MacMan para recrear las texturas. Originalmente lo llamaron cs_destiny, varios elementos de la captura se recrearon en el mapa, así como zonas adicionales. Después, el punto de bomba se añadió. Durante las pruebas del mapa, el nombre se cambió a de_dust.[1]

Counter-Strike 1.6[]

El mapa fue revisado por Valve Corporation. Algunos de los elementos innecesarios fueron eliminados, como pinturas de grafiti en la pared. El mapa se editó un poco para que fuese suave y claro. La luz del sol, que era muy brillante, se redujo.

Counter-Strike: Condition Zero[]

Véase también: Dust/Tour of Duty Gran parte del trabajo en la remodelación se llevó a cabo por Ritual Entertainment y Levelord, principalmente en la naturaleza estética. Hay diferentes tipos de caminos, y para ayudar al jugador a predecir la posición de los enemigos, por ejemplo, se producen sonidos chirrido cuando caminan sobre azulejos. Por lo tanto, el jugador sabe que hay enemigos o compañeros de equipos en el centro o a los lados.

La textura del cielo original, con montañas desérticas, se reemplazó por una más clara con un cielo azul.

Counter-Strike (Xbox)[]

Dust está en Counter-Strike Xbox y reutiliza texturas de Counter-Strike: Condition Zero. Las facciones oficiales de este mapa son los Navy Seals (de árido) y los Elite Crew.

Counter-Strike: Source[]

Valve Corporation renovó completamente el mapa para Counter-Strike: Source, basado principalmente en el arte conceptual de Kristen Perry e Ido Magal, centrándose en las referencias arquitectónicas. Se cambiaron texturas y brillos. También se añadieron palmeras por motivos estéticos.

Counter-Strike: Global Offensive[]

Original[]

Hay muchos nuevos cambios implementados para este mapa. Texturas, tales como el color de las paredes y el suelo, se han convertido en un hormigón y hay nuevos efectos y arena en de_dust. Por otra parte, el paso inferior del puente se ha ampliado y hay una escalera debajo, permitiendo a los terroristas aguantar más si están acorralados por los antiterroristas. El emplazamiento del punto de B se movió a la base AT. Un puente de tablas de madera conecta ambas pasarelas.

Los antiterroristas en este mapa son IDF y los terroristas Elite Crew.

Se añadió con la actualización de la Operación Vanguard, Valve también introdujo una variante para el modo Demolición llamada Shortdust que se ha mantenido desde entonces.

En la actualización del 13 de noviembre de 2017, el mapa fue eliminado de los archivos del juego, haciéndolo inaccesible. El motivo de su eliminación fue que era uno de los mapas menos jugados. En el blog de CS:GO, los desarrolladores dijeron que podrían reañadirse.[2]

Tour of Duty[]

Dust (Tour of Duty) fue escogido el primer mapa de Tour of Duty.

Logros[]

Map
Archivo:Dust Map Veteran css.png Dust Map Veteran
Win 100 rounds on the DE_Dust map.

Global Expertise
Archivo:Dust Map Veteran csgo.png Dust Map Veteran
Win 100 rounds on Dust.

Curiosidades[]

  • Ese mapa es uno de los buques insignia de Team Fortress 2 de Valve, en su página de actualización n.º 119 está escrito junto al Soldier. Puedes verlo aquí. El mensaje dice: For the record you couldn't have done it without us either - Without us you'd still be running around en de_dust. Just sayin'...
  • El helicóptero que aparece a comienzo de ronda en el lado AT en Counter-Strike: Global Offensive tiene el mismo sonido y modelo que el del comienzo de campaña de Left 4 Dead 2 Dead Center.
  • En versiones anteriores el paso subterráneo se llamaba puente, por razones desconocidas.
  • Este mapa es uno de los 3 mapas de desactivación de bomba más viejos, junto a Nuke y Prodigy.
  • En Counter-Strike: Source alfa, una entidad del mapa, de_gold_dust fue una portabilidad con mezclas de 1.6 y Counter-Strike: Condition Zero. Sin embargo, no llegó a Source. Pasó lo mismo con Dust II y de_gold_dust2.
    • El «gold» usado en de_gold_dust y de_gold_dust2 podría ser por GoldSrc.

Galería[]

Véase también[]

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