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Counter-Strike

Box art cs

Promotor(es)
Editor(es)
Sierra Entretainment
Plataforma(s)
PC, Mac, Linux
Fecha de Lanzamiento
14 de noviembre de 2000
12 de junio de 1999 (Mod)
Tipo
Disparos en Primera Persona
Modalidad(es)
Multijugador
Clasificación(es)
ESRB: Maduro
ELSPA: +15
OFLC: +MA15



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Counter-Strike es un juego de disparos en primera persona tipo multijugador creado por Valve Corporation y publicado por Sierra Entretainment. Después de un año de beta pública (desde el 19 de junio de 1999), fue finalmente lanzado para PC el 14 de noviembre de 2000. Es el primer juego de la franquicia Counter-Strike. Tiene un precio de 7.49 dólares estadounidenses en la plataforma Steam.

Jugabilidad

La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas de una duración elegida por el que las crea, en la cual un equipo de Terroristas se enfrenta a un equipo de Anti-Terroristas. El equipo victorioso es el que cumpla todos sus objetivos de victoria, de la situación o elimine a todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos, el equipo que no realizo sus objetivos pierde por eliminación.

Todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de puntos de vida y la cantidad de puntos de armadura que consiguieron conservar durante la ronda anterior siempre y cuando no compren una nueva. Cuando los daños son causados por los disparos de sus adversarios o sus compañeros si hay fuego amigo, así como por una caída violenta los puntos de vida del jugador disminuyen. Los disparos se pueden localizar en diferentes partes del cuerpo, y causan más o menos daños según el lugar afectado, sabiendo que un disparo en la cabeza o headshot es a menudo mortal. La pérdida de puntos de vida solo causa una pequeña disminución en los movimientos del terrorista o anti-terrorista que haya recibido el daño. Cuando la totalidad de los puntos de vida se terminan, el jugador muere. Contrariamente a la mayoría de los juegos de acción en primera persona online basados en el deathmatch, en el que los jugadores muertos resucitan inmediatamente después de la muerte, en Counter-Strike al morir deben esperar a que termine la ronda pasando a ser espectador, y vuelven a aparecer en la siguiente.

En los mapas oficiales se equipa al jugador básicamente de una pistola y de un cuchillo. El jugador también puede comprar otras armas y equipamientos útiles como un chaleco antibalas, granadas, equipos de desactivación de bombas, anteojos de visión nocturna, etc; todo dependiendo de las condiciones del juego, durante un período limitado y en las zonas previstas a tal efecto. Al principio del juego el jugador tiene la posibilidad de elegir su equipo: terrorista o antiterrorista dentro del límite de los lugares disponibles o elegir ser espectador. Si un equipo posee muchos más jugadores que el otro un autoequilibrio puede tener lugar en la siguiente ronda si se configura al servidor para esto; cualquiera sea su equipo el jugador comienza con 800$. Durante las rondas el jugador gana dinero si mata a un enemigo, si cumple un objetivo, si su equipo gana la ronda, si coloca la bomba y ésta estalla, si libera a un rehén o si le pide seguirlo. Un jugador puede también perder el dinero si mata a uno de sus compañeros o a un Rehén. En cualquier caso al principio de la ronda el jugador siempre gana dinero, excepto en caso de empate. La suma de dinero máxima es de $16.000.

La finalidad de las partidas reside en el resultado individual del jugador. Éste tiene en cuenta el número de frags y el número de muertes. Los frags en Counter-Strike son ligeramente diferentes de otros juegos de acción en primera persona; estos aumentan en el juego de dos maneras, matando a sus adversarios y completando los objetivos del juego. Así por ejemplo un enemigo matado da un frag, una explosión o una desactivación de bomba dan tres frags. El suicidio, el asesinato de un compañero y el cambio de equipo son penalizados con un punto menos. El número de muertes corresponde por su parte a las veces que el jugador murió, las cuales no afectan su número de frags.

Mapas

En Counter Strike 1.6 hay 25 mapas oficiales que reparten las tres modalidades de juego (Asesinato, Rescate de Rehenes y Demolición).

Asesinato (as_): En este tipo de mapas los Antiterroristas deben escoltar al VIP hasta el punto de rescate y los Terroristas deben asesinarlo. Los CT ganan si eliminan a todo el equipo terrorista o si el VIP llega al punto de rescate antes de que se acabe el tiempo; los TR ganan si eliminan al VIP antes de que llegue al punto de extracción o si este no llega a tiempo. Solamente hay un mapa de esta modalidad de juego.

Rescate de Rehenes (cs_): En este tipo de mapas los Antiterroristas deben rescatar a una cantidad de rehenes atrapados y los Terroristas deben evitarlo. Los CT ganan si eliminan a todo el equipo terrorista o si rescatan a todos los rehenes antes de que se acabe el tiempo; los TR ganan si eliminan a todo el equipo antiterrorista o si los rehenes no fueron rescatados a tiempo. Hay 9 mapas de esta modalidad de juego.

Demolición (de_): En este tipo de mapas los Terroristas deben hacer estallar un dispositivo C4 y los Antiterroristas deben evitarlo. Los TR ganan si eliminan a todo el equipo antiterrorista o si logran hacer explotar la bomba; los CT ganan si logran que la bomba no explote a tiempo. Hay 15 mapas de esta modalidad de juego.

Equipos

En las partidas de Counter-Strike 1.6 hay dos equipos que tienen cuatro clases cada uno. Estas clases son solamente skins (apariencias) y no cambian la jugabilidad dentro del juego. Los equipos son:

Terroristas

Anti-Terroristas

Requisitos del Sistema

Mínimo: Procesador de 500 MhZ, 96 MB de RAM, tarjeta de video de 16 MB, Windows XP, ratón, teclado y conexión a Internet para poder jugar en multijugador en linea.

Recomendado: Procesador de 800 MhZ, 128 MB de RAM, tarjeta de video de 32 MB, Windows XP, ratón, teclado y conexión a Internet para poder jugar en multijugador en linea.

Galería

Enlaces Externos

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