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Counter-Strike: Source

Counter strike source front cover

Promotor(es)
Valve Software
Hidden Path Entertainment
Editor(es)
Plataforma(s)
PC, Mac OS X
Fecha de Lanzamiento
7 de octubre de 2004
Tipo
Disparos en Primera persona
Modalidad(es)
Multiplayer
Clasificación(es)
ESRB: M
OFLC: MA15+
PEGI: 16+
USK: 16


Counter-Strike: Source es un videojuego de disparos y acción en primera persona desarrollado por Valve Software. Es una nueva versión completa de Counter-Strike con el Source Engine (motor gráfico). Al igual que en el original, Counter-Strike: Source enfrenta a un equipo de Anti-Terroristas contra un equipo de Terroristas en una serie de rondas. Cada ronda se gana, ya sea por completar un objetivo o mediante la eliminación de todos los miembros del equipo contrario.

Jugabilidad

Counter-Strike: Source es una nueva versión de Counter-Strike, y por lo tanto mantiene su equipo basado en objetivos orientados en disparos en primera persona. El objetivo del juego es lograr el objetivo de un mapa. Hay muchos tipos de objetivos que puede tener un mapa, pero el objetivo último del juego es ganar más rondas que el equipo contrario, que se llevan a cabo mediante el cumplimiento de las condiciones de victoria en el mapa. Algunas condiciones de victoria incluyen desactivar Bomba, colocar una bomba y evitando que pueda ser desactivada por el otro equipo, rescatando a todos los rehenes en un mapa, evitar que los rehenes sean rescatados, y derrotar a todos los miembros del equipo contrario. Cuando se juega en un servidor sin modificaciones, si los jugadores son derrotados en una ronda, no reaparecerán hasta la siguiente ronda, a diferencia de muchos otros juegos de acción en primera persona, donde reaparecerán los jugadores en un tiempo ajustado.

Moverse y disparar también se difiere notablemente de muchos otros juegos de disparos en primera persona. Disparar en movimiento disminuye drásticamente la precisión, y manteniendo pulsado el botón del ratón para disparar de forma continua por lo general se produce un retroceso grave. Retroceso que puede ser difícil para los jugadores principiantes para compensar la retícula del jugador no se corresponde con la realidad, donde las balas golpean durante el fuego permanente, lo que los jugadores pueden comenzar apuntar demasiado alto en fuego automático. El monto de los daños causados ​​por una bala varía dramáticamente dependiendo de la parte del cuerpo donde golpee, con gran énfasis en el tiro al enemigo en la cabeza, que casi siempre es letal.

Los aspectos del juego que han cambiado de Counter-Strike incluyen el comportamiento de las granadas, el motor de física, y el retroceso de las armas. Las granadas de humo en Counter-Strike: Source se extienden mucho más lentamente que los de Counter-Strike, y las flashbangs, que ahora utilizan efectos DirectX 9, tienen un efecto mucho más pronunciado, y el rebote muy diferente a los de Counter-Strike . Counter-Strike: Source también implementa objetos de la física, tales como archivadores, que el usuario puede interactuar con el tiempo de juego. El retroceso en Counter-Strike: Source se diferencia del retroceso en Counter-Strike en que mientras que Counter-Strike había retroceso perfectamente coherente, el retroceso en Counter-Strike: Source es mucho menos preciso. Además, la adición de la física del ragdoll marca otra diferencia entre Counter-Strike y Counter-Strike: Source.

Además, hay 144 Logros en Counter Strike: Source.

Mapas

Plantilla:MapasCSS

Galería

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